Fakta Pocket Cube / Rubik 2 × 2 × 2



             Pocket Cube (juga dikenal sebagai Mini Cube) adalah 2 × 2 × 2 setara dengan Rubik's Cube. Kubus terdiri dari 8 buah, semua sudut.

             Saku kubus dapat diselesaikan dengan metode yang sama seperti kubus Rubik 3x3x3, cukup dengan memperlakukannya sebagai 3x3x3 dengan pusat dan tepi yang tidak terlihat (tidak terlihat). Metode yang lebih canggih menggabungkan beberapa langkah dan membutuhkan lebih banyak algoritma. Algoritma ini dirancang untuk memecahkan kubus 2x2x2 sering jauh lebih pendek dan lebih cepat daripada algoritma yang digunakan untuk memecahkan kubus 3x3x3

             Pada bulan Maret 1970, Larry D. Nichols menemukan 2 × 2 × 2 "Puzzle dengan Potongan Diputar dalam Grup" dan mengajukan aplikasi paten Kanada untuk itu. Kubus Nichols disatukan dengan magnet. Nichols diberikan paten A.655.201 Amerika Serikat pada tanggal 11 April 1972, dua tahun sebelum Rubik menemukan Cube-nya.

            Nichols menugaskan patennya ke perusahaannya, Moleculon Research Corp., yang menggugat Ideal pada tahun 1982. Pada 1984, Ideal kehilangan gugatan pelanggaran paten dan mengajukan banding. Pada tahun 1986, pengadilan banding menguatkan putusan bahwa Pocket Cube 2 × 2 × 2 Rubik melanggar paten Nichols, tetapi membatalkan putusan pada Cube 3 × 3 × 3 Rubik.

           Metode Ortega, [4] juga disebut metode Varasano, [5] adalah metode perantara. Pertama wajah dibangun (tetapi potongan-potongan dapat di permutasi salah), maka lapisan terakhir berorientasi (OLL) dan terakhir kedua lapisan diijinkan (PBL). Metode Ortega membutuhkan total 12 algoritma.

           Metode CLL [6] pertama membangun lapisan (dengan permutasi yang benar) dan kemudian memecahkan lapisan kedua dalam satu langkah dengan menggunakan salah satu dari 42 algoritma.

           Metode yang paling canggih adalah metode EG, [8] dinamai Eric Gunner. Ini juga dimulai dengan membangun layer (dalam permutasi apa pun), tetapi kemudian memecahkan sisa puzzle dalam satu langkah. Ini membutuhkan pengetahuan 128 algoritma, 42 di antaranya adalah algoritma CLL.

          Penyelesaian rekor dunia adalah 0,49 detik, ditetapkan oleh Maciej Czapiewski dari Polandia pada 20 Maret 2016 di Grudziądz Open 2016.
          Rata-rata rekor dunia dari 5 penyelesaian (tidak termasuk tercepat dan paling lambat) adalah 1,21 detik, yang ditetapkan oleh Martin Vædele Egdal pada 21 Oktober 2018 di Kjeller Open 2018, dengan waktu (1,06), 1,09, (1,64), 1,47, dan 1,07 detik.

No comments

Most Review

Top Record Menyelesaikan Rubik Tercepat Di Dunia 2018

Powered by Blogger.