Solusi Memecahkan Notasi Rubik Untuk Pemula



            Banyak penggemar 3 × 3 × 3 Rubik's Cube menggunakan notasi yang dikembangkan oleh David Singmaster untuk menunjukkan urutan gerakan, disebut sebagai "notasi Singmaster".

            Sifat relatifnya memungkinkan algoritma ditulis sedemikian rupa sehingga dapat diterapkan terlepas dari sisi mana yang ditunjuk sebagai bagian atas atau bagaimana warna-warna tersebut diatur pada kubus tertentu.

F (Depan): sisi yang saat ini menghadap ke solver

B (Kembali): sisi berlawanan depan

U (Atas): sisi di atas atau di atas sisi depan

D (Bawah): sisi berlawanan dengan bagian atas, di bawah Cube

L (Kiri): sisi langsung ke kiri depan

R (Kanan): sisi langsung ke kanan depan

ƒ (Dua lapisan depan): sisi yang menghadap ke solver dan lapisan tengah yang sesuai

b (Kembali dua lapisan): sisi berlawanan depan dan lapisan tengah yang sesuai

u (Atas dua lapisan): sisi atas dan lapisan tengah yang sesuai

d (Bawah dua lapisan): lapisan bawah dan lapisan tengah yang sesuai

l (Kiri dua lapisan): sisi ke kiri depan dan lapisan tengah yang sesuai

r (Kanan dua lapisan): sisi ke kanan depan dan lapisan tengah yang sesuai

x (rotate): memutar seluruh Cube pada R

y (rotate): memutar seluruh Cube pada U

z (rotate): memutar seluruh Cube pada F


            Ketika simbol utama (′) mengikuti huruf, itu menandakan giliran wajah berlawanan arah; sedangkan huruf tanpa simbol utama menunjukkan belokan searah jarum jam. Arahan ini seperti melihat wajah yang ditentukan. 

            Sebuah huruf diikuti oleh 2 (kadang-kadang sebuah superscript 2) menunjukkan dua belokan, atau belokan 180 derajat. R adalah sisi kanan searah jarum jam, tetapi R ′ adalah sisi kanan berlawanan arah jarum jam. 

            Huruf x, y, dan z digunakan untuk menunjukkan bahwa seluruh kubus harus diputar sekitar salah satu sumbunya, masing-masing sesuai dengan putaran R, U, dan F. Ketika x, y atau z disiapkan, ini merupakan indikasi bahwa kubus harus diputar ke arah yang berlawanan. Ketika mereka dikuadratkan, kubus harus diputar 180 derajat.

           Penyimpangan yang paling umum dari notasi Singmaster, dan bahkan standar resmi saat ini, adalah menggunakan "w", untuk "lebar", alih-alih huruf kecil untuk mewakili gerakan dua lapisan; dengan demikian, perpindahan Rw sama dengan salah satu dari r.
         
           Untuk metode yang menggunakan pergantian lapisan tengah (khususnya metode sudut pertama) ada ekstensi "MES" yang diterima secara umum untuk notasi di mana huruf M, E, dan S menunjukkan lapisan tengah berubah. Itu digunakan misalnya dalam Algoritma Marc Waterman.


M (Tengah): lapisan antara L dan R, putar arah sebagai L (top-down)

E (Khatulistiwa): lapisan antara U dan D, putar arah sebagai D (kiri-kanan)

S (Berdiri): lapisan antara F dan B, putar arah sebagai F


            kubus 4 × 4 × 4 yang lebih besar menggunakan notasi yang diperpanjang untuk merujuk ke lapisan tengah tambahan. Secara umum, huruf besar (F B U D L R) merujuk ke bagian terluar dari kubus (disebut wajah). Huruf kecil (f b u d l r) merujuk ke bagian dalam kubus (disebut irisan). 

           Tanda bintang (L *), angka di depannya (2L), atau dua lapisan dalam tanda kurung (Ll), berarti membalikkan dua lapisan secara bersamaan (baik sisi dalam dan sisi kiri luar) Misalnya: ( Rr) 'l2 f' berarti memutar dua lapisan paling kanan berlawanan arah jarum jam, kemudian lapisan dalam kiri dua kali, dan kemudian lapisan depan bagian dalam berlawanan arah jarum jam. 

            Dengan ekstensi, untuk kubus 6 × 6 × 6 dan lebih besar, gerakan tiga lapisan dinotasikan dengan angka 3, misalnya, 3L.

            Notasi alternatif, notasi Wolstenholme,dirancang untuk membuat urutan gerakan menghafal lebih mudah bagi pemula. Notasi ini menggunakan huruf yang sama untuk wajah kecuali menggantikan U dengan T (atas), sehingga semuanya adalah konsonan.

             Perbedaan utama adalah penggunaan vokal O, A dan I untuk putaran searah jarum jam, berlawanan arah jarum jam dan 180 derajat, yang menghasilkan urutan seperti kata seperti LOTA RATO LATA ROTI (setara dengan LU′R′UL′U′RU2 di Notasi singmaster). 

              Penambahan C menyiratkan rotasi seluruh kubus, jadi ROC adalah rotasi kubus searah jarum jam di sekitar wajah kanannya. Gerakan lapisan tengah dilambangkan dengan menambahkan M ke gerakan wajah yang sesuai, jadi RIM berarti pergantian 180 derajat dari lapisan tengah yang berdekatan dengan wajah R.

              Notasi lain muncul dalam buku 1981, The Simple Solution to Rubik's Cube. Notasi singmaster tidak banyak diketahui pada saat publikasi. Wajah-wajah itu bernama Atas (T), Bawah (B), Kiri (L), Kanan (R), Depan (F) dan Posterior (P), dengan + untuk searah jarum jam, - untuk berlawanan arah jarum jam dan 2 untuk putaran 180 derajat.

             Notasi lain muncul dalam buku 1982 "The Ideal Solution" untuk Rubik's Revenge. Pesawat horisontal dicatat sebagai tabel, dengan tabel 1 atau T1 dimulai dari atas. Pesawat depan ke belakang vertikal dicatat sebagai buku, dengan buku 1 atau B1 dimulai dari kiri. 

            Pesawat vertikal ke kiri dicatat sebagai jendela, dengan jendela 1 atau W1 dimulai dari depan. Menggunakan wajah depan sebagai tampilan referensi, gerakan tabel ke kiri atau kanan, gerakan buku naik atau turun, dan gerakan jendela searah atau berlawanan arah jarum jam

No comments

Most Review

Top Record Menyelesaikan Rubik Tercepat Di Dunia 2018

Powered by Blogger.